攻撃・会心スキルLvと効果一覧 | モンハンライズ【MHRise】
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スキル名右側の数値は発動する防具、護石、装飾品の数。
スキルの背景が紫の箇所は「極意」によってLvの段階が追加された状態。
各レベルでのスキル効果
1
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基礎攻撃力+3
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2
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基礎攻撃力+6
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3
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基礎攻撃力+9
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4
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基礎攻撃力+12、会心率+5%
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5
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基礎攻撃力+15、会心率+5%
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6
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基礎攻撃力+18、会心率+5%
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7
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基礎攻撃力+21、会心率+5%
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1
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会心率+5%
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2
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会心率+10%
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3
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会心率+15%
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4
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会心率+20%
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5
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会心率+25%
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6
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会心率+30%
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7
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会心率+40%
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1
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武器出し攻撃の会心率+30%
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2
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武器出し攻撃の会心率+60%
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3
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武器出し攻撃の会心率+100%
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1
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スタミナゲージ満タンを5秒維持で、会心率+10% (2秒間効果持続)
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2
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スタミナゲージ満タンを5秒維持で、会心率+20% (3秒間効果持続)
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3
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スタミナゲージ満タンを5秒維持で、会心率+30% (3秒間効果持続)
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4
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スタミナゲージ満タンを5秒維持で、会心率+40% (4秒間効果持続)
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5
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スタミナゲージ満タン時に即発動で、会心率+40% (スタミナ使用で効果切れ)
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1
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[シリーズ] 渾身のレベル上限のLv4とLv5が解放される。
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1
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部位への攻撃が有効であれば会心率+10% 傷がついていれば更に+5%
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2
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部位への攻撃が有効であれば会心率+15% 傷がついていれば更に+15%
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3
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部位への攻撃が有効であれば会心率+30% 傷がついていれば更に+20%
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1
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会心攻撃のダメージ倍率が初期の1.25倍から1.3倍に強化する。
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2
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会心攻撃のダメージ倍率が初期の1.25倍から1.35倍に強化する。
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3
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会心攻撃のダメージ倍率が初期の1.25倍から1.4倍に強化する。
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1
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[シリーズ] 攻撃で会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。
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1
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[シリーズ] 攻撃で会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)がかなり高くなる。
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1
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[シリーズ] 攻撃で会心が発生した際に与える状態異常値(毒、麻痺、睡眠、爆破)が高くなる。倍率は武器で異なる。
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1
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[シリーズ] 攻撃で会心が発生した際に与える状態異常値(毒、麻痺、睡眠、爆破)がかなり高くなる。
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1
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タイミング良くガードを成功させると、一定時間攻撃力が攻撃力1.05倍
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2
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タイミング良くガードを成功させると、一定時間攻撃力1.1倍
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3
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タイミング良くガードを成功させると、一定時間攻撃力1.15倍
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1
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[シリーズ] 納刀中、または抜刀中で攻撃しない間は徐々に冰気ゲージが高まり、攻撃力が強化される。近接攻撃を当てる、または弾や矢を発射すると冰気ゲージが減少する。
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1
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状態異常や属性やられを解除すると90秒間、攻撃性能が強化される。基礎攻撃力+12、属性値+30、状態異常の蓄積値1.05倍
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2
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状態異常や属性やられを解除すると90秒間、攻撃性能が強化される。基礎攻撃力+15、属性値+60、状態異常の蓄積値1.1倍
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3
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状態異常や属性やられを解除すると90秒間、攻撃性能が強化される。基礎攻撃力+18、属性値+90、状態異常の蓄積値1.15倍
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1
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体力が最大の時、基礎攻撃力+5
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2
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体力が最大の時、基礎攻撃力+10
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3
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体力が最大の時、基礎攻撃力+20
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1
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+4会心率+5%
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2
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+8会心率+5%
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3
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+12会心率+7%
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4
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+16会心率+7%
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5
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+20会心率+10%
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6
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+24会心率+15%
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7
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、基礎攻撃力+28会心率+20%
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1
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[シリーズ] 挑戦者のレベル上限のLv6とLv7が解放される。
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1
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ダメージを180受ける、または戦闘時間が5分経過すると、2分間、会心率+10%、スタミナ消費量30%軽減
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2
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ダメージを180受ける、または戦闘時間が5分経過すると、2分間、会心率+20%、スタミナ消費量30%軽減
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3
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ダメージを180受ける、または戦闘時間が5分経過すると、2分間、会心率+30%、スタミナ消費量50%軽減
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4
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ダメージを180受ける、または戦闘時間が5分経過すると、2分間、会心率+40%、スタミナ消費量50%軽減
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5
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ダメージを180受ける、または戦闘時間が5分経過すると、2分間、会心率+50%、スタミナ消費量50%軽減
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6
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ダメージを130受ける、または戦闘時間が5分経過すると、2分間、会心率+50%、スタミナ消費量50%軽減
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7
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ダメージを130受ける、または戦闘時間が5分経過すると、2分間、会心率+60%、スタミナ消費量50%軽減
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1
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[シリーズ] 力の解放のレベル上限のLv6とLv7が解放される。
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1
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体力が最大値の35%以下の時に防御力+50
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2
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+50
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3
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.05倍、防御力+100
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4
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.1倍、防御力+100
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5
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.15倍、防御力+100
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6
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.25倍、防御力+150
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7
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体力が最大値の35%以下の時に攻撃力1.4倍、防御力+150
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1
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[シリーズ] 火事場力のレベル上限のLv6とLv7が解放される。
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1
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体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+5
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2
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体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+10
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3
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体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+15
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4
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体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+20
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5
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体力ゲージに赤い部分がある間、基礎攻撃力+25
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1
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1回力尽きるごとに攻撃力1.1倍、防御力1.15倍。最大2回まで能力が上がる。
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1
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[シリーズ] 抜刀中に会心率が20%、属性、状態異常値が80上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。
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1
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[シリーズ] 抜刀中に会心率が40%、属性値が150、状態異常値が120上昇。。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。
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1
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[シリーズ] 防御ステータスの属性耐性値が高いほど、装備している武器の属性値が上がる。
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