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狩猟笛操作方法、入れ替え技、新モーション | モンハンライズ【MHRise】

モンハンライズでの狩猟笛の新アクションと変更点

  • 狩猟笛は前作から操作が一新され、モンハンライズ体験版では使いやすさから最強クラスの武器となったが、製品版では主に衝撃波やスタン値が弱体化された。
    全体的に操作が簡単になり、複雑な旋律や重ねがけは無くなったので初心者にもおすすめできる。
  • 納刀状態からXボタンで出せる抜刀攻撃が無くなり抜刀のみになったので、納刀状態から好きな攻撃を出すことが出来るようになった。
  • ZRで発動する長めの無敵時間付きの強力な回避演奏が使えるようになった。

モンハンライズでの狩猟笛の立ち回り

ZRから出せる演奏は長めの無敵時間があり強力なので、モンスターの攻撃に合わせてカウンターとして使える。
スライドビートは突進中にダメージ軽減とスーパーアーマーが付いているので距離を詰めながら反撃出来る。さらに気炎の旋律に繋げることも可能。
・モンスターに攻撃しながら三音の旋律のストック気炎ゲージを溜める。
・モンスターがダウン中にゲージが溜まっていれば、三音演奏→気炎の旋律→震打と繋げ大ダメージのコンボが狙える。

モンハンライズの狩猟笛の演奏と旋律効果

モンハンライズでは攻撃を繰り出し譜面ゲージに同じ音色を2色連続で揃えると自身と周囲の仲間に旋律効果が発動する。(旋律モード:奏の場合)

演奏 音色 効果
自分強化 緑ZR 3分間、抜刀中の自分の移動スピードが上がり攻撃が弾かれなくなる。
防御力UP 青X X 1分間、防御力が1.1倍+20の強化。
攻撃力UP 赤A A 1分間、攻撃力が1.1倍に強化。
体力回復【小】 黄緑XA XA 体力が10回復。
三音演奏 ZR+X 全ての旋律効果が発動。
譜面ゲージに異なる音色を3色揃える必要あり。
気炎の旋律 ゲージ最大時 20秒間、自身と仲間の攻撃力が1.2倍、オトモの攻撃力が1.3倍に上昇。
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狩猟笛操作方法 [入力コマンドと説明]

武器アイコンの右側はモーション値。
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する事がある。
武器切2:切断属性
武器打2:打撃属性
武器弾:弾属性
武器固定:固定ダメージ
爆破:属性補正・状態異常補正
気絶:気絶値
:翔蟲ゲージ・合計クールタイム
:入れ替え技
全表示 操作のみ

狩猟笛[鉄蟲糸技]

スライドビート 武器打2 25+30+35 気絶5+10+15 1ゲージ 10秒
+
効果 前方へ移動しながら連続攻撃を行う。突進中は吹き飛ばされず被ダメージが半分になる効果。
最後の演奏で自分強化の旋律効果が発動
派生先 気炎の旋律 ZR (気炎ゲージ最大時)
連撃振り下ろし X
右ぶん回し A
後方攻撃 X + A
スライドビート(衝撃波) 武器固定 25 気絶20
スライドビート後に自動発生
効果 衝撃波は肉質無視
震打 武器打2 90 気絶30 2ゲージ 35秒
+
共鳴音珠 と入れ替え可能
震打(衝撃波) 武器固定 100 気絶30
震打後に自動発生
効果 衝撃波は肉質無視
共鳴音珠 武器切2 20+20+20 2ゲージ 26秒
+
震打 と入れ替え可能
効果 翔蟲を使った繭を地面に設置する。
この繭は設置を行ったハンターの旋律効果発生に合わせて、同じ旋律効果を繭を中心に発生させる。
繭は1つしか置けず、2つ目を発動しようとすると1つ目の繭が無くなる。

狩猟笛[青の音色]

左ぶん回し 武器打2 32 気絶10
or
複数の攻撃後に
前方攻撃 武器打2 28 気絶7
+
or
複数の攻撃や演奏後に
連撃振り下ろし 武器切2武器打2武器打2 10+15+24 気絶0+15+10
左ぶん回し後に
or
振り下ろし後に
or
蹴り上げ後に
派生先 前方攻撃 X
蹴り上げ A
叩きつけ X + A

狩猟笛[赤の音色]

右ぶん回し 武器打2 32 気絶10
or
複数の攻撃後に
振り下ろし 武器打2 33 気絶10
+
or
複数の攻撃や演奏後に
蹴り上げ 武器打2 16 気絶5
前方攻撃後に
or
連撃振り下ろし後に
or
叩きつけ後に
or
ジャンプ叩きつけ後に

狩猟笛[緑の音色]

後方攻撃 武器打2 55 気絶22
+
効果 単発で出せる攻撃の中では高威力
叩きつけ 武器打2 6+46 気絶5+10
+ +
or
複数の攻撃後に +
しらべ打ち と入れ替え可能
効果 スタミナを奪う効果が高い。
しらべ打ち 武器打2 10+15+10 気絶5+8+5
+ +
or
複数の攻撃後に +
叩きつけ と入れ替え可能
効果 狩猟笛を横へ振りまわし1周させ正面で音撃を発生させる攻撃。
ダメージは低いが衝撃波の気絶効果が高い。
しらべ打ち(衝撃波) 武器固定 10 気絶25
しらべ打ち後に自動発生(3発目)
効果 衝撃波は肉質無視
二連スイング 武器打2 23+18 気絶5+10
前方攻撃後に +
or
叩きつけ後に +
or
後方攻撃後に +
or
(多重)演奏後に +
効果 Lスティックを左右に入れる事で右スイングと左スイングになる

狩猟笛[演奏]

演奏 武器打2 30 気絶15
多重演奏 と入れ替え可能
効果 旋律モード:奏の時に使用可能。
転がっている間は長めの無敵時間があるので回避演奏と呼ばれる
演奏(衝撃波) 武器固定 18 気絶10
演奏後に自動発生
効果 衝撃波は肉質無視
多重演奏 武器打2 30 気絶15
演奏 と入れ替え可能
効果 旋律モード:響の時に使用可能。
演奏と比べて気炎ゲージの蓄積が半分
多重演奏(衝撃波) 武器固定 18 気絶10
多重演奏後に自動発生
三音演奏 武器打2 13+11+18+23 気絶5+5+5+10
三音の旋律をストックした状態で +
効果 衝撃波を含めると8ヒットするのでダメージが高い技
派生先 気炎の旋律 ZR (気炎ゲージ最大時)
三音演奏(衝撃波) 武器固定 8x4 気絶5x4
三音演奏後に自動発生
効果 衝撃波は肉質無視
気炎の旋律 武器打2 10(15) 気絶20
三音演奏後に
or
スライドビート後に
効果 譜面左にある笛マークのゲージを最大まで溜めると発動出来る
20秒間、ハンターの攻撃力が1.2倍、オトモの攻撃力が1.3倍になる。
モーション値は三音演奏後が10、スライドビート後が15
気炎の旋律(衝撃波) 武器固定 27x3 気絶10x3
気炎の旋律後に自動発生
効果 衝撃波は肉質無視

狩猟笛[その他]

旋律モード:奏
旋律を発生させるシステム
旋律モード:響 と入れ替え可能
効果 同じ音符の攻撃を2つ続けると旋律効果が発生する攻撃アクションに特化したモード。
ZRのアクションは演奏になり、自分強化の効果。
旋律モード:響
旋律を発生させるシステム
旋律モード:奏 と入れ替え可能
効果 一度に多種の旋律効果をかけやすいモード。
ZRでのアクションは多重演奏になり、譜面ゲージに溜まった旋律効果を自分強化とともに発生させる。
ジャンプ
段差から飛び降りる
ジャンプ叩きつけ 武器打2 36 気絶15
ジャンプ中にoror +
効果 ジャンプ攻撃は任意の音色で攻撃出来る
回避
側転回避
左右 +