ランス操作方法、新モーション、変更点 | モンハンライズ:サンブレイク
目次
- デュエルヴァイン ⑤
- 納遁術 ⑤ [新]
- アンカーレイジ ④
- 流転突き ④
- 流転突き(2回目)
- 飛び込み突き[流転突き後]
- 昇天突き ④ [新]
- 中段突きⅠ
- 中段突きⅡ
- 中段突きⅢ
- 上段突きⅠ
- 上段突きⅡ
- 上段突きⅢ
- なぎ払いⅠ
- なぎ払いⅡ
- なぎ払いⅢ
- 溜めなぎ払い
- カウンター突き
- キャンセル突き
- パワーガード
- ガード ①
- ガード突き
- ガードダッシュ ③
- 盾攻撃
- 飛び込み突き
- シールドタックル ③ [新]
- ジャストガード ①
- 十字払い
- 突進 ②
- フィニッシュ突き
- フィニッシュ二段突き
- 振り向き攻撃
- 突進ステップ
- 突進ターン
- 急停止
- 突進ジャンプ
- 突進ジャンプ突き
- シールドチャージ ②
- 盾攻撃[シールドチャージ後]
- 飛び込み突き[シールドチャージ後]
- ジャンプ
- ジャンプ突き
- ステップ
サンブレイクのランスの新アクションと変更点
- 全体的にモーション値が上昇。
-
ジャストガードの猶予時間が伸び、失敗してものけぞりが軽減された。
また、ジャストガードから新しく鉄蟲糸技に派生が可能になった。十字払いからもガードダッシュに派生が可能になった。
- デュエルヴァインの翔蟲消費が1に減少し、デュエルヴァイン中はガード性能が大きく上昇。
-
アンカーレイジの攻撃力上昇時間が、10秒から20秒になった。
また、モンスターの攻撃のモーション値により、攻撃が上昇する判定に変更された。
- 流転突き3発目の飛び込み突きの硬直が短くなった。
モンハンライズのランスの新アクションと変更点
-
なぎ払いが溜められるようになった。
マルチで仲間を尻もちさせる技が突進のフィニッシュ突きのみになった。
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ランス操作方法 [入力コマンドと説明]
武器アイコンの右側はモーション値、
サンブレイクで変更のモーション値
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する事がある。
:切断属性
:打撃属性
:弾属性
:固定ダメージ
:属性補正・状態異常補正
:気絶値
:鉄蟲糸技の翔蟲ゲージ・合計クールタイム
:入れ替え技
ダメージは攻撃の当たり方等で少し変動する事がある。
:切断属性
:打撃属性
:弾属性
:固定ダメージ
:属性補正・状態異常補正
:気絶値
:鉄蟲糸技の翔蟲ゲージ・合計クールタイム
:入れ替え技
ランス[デュエルヴァイン]
入れ替え技⑤
納遁術
納遁術
デュエルヴァイン
10
1ゲージ
26秒
+
効果
モンスターにクナイを刺し、1分間注意を引くことが出来る
サンブレイクから必要な翔蟲の数が2→1に減少し、ガード性能が大きく上がる
サンブレイクから必要な翔蟲の数が2→1に減少し、ガード性能が大きく上がる
派生先
ZL+B
モンスターの位置までガードしつつ跳躍
ランス[納遁術]
入れ替え技⑤
デュエルヴァイン
デュエルヴァイン
納遁術
[新アクション]
1ゲージ
+
効果
すぐさま武器を納め、跳躍してその場から遁走する技
ランス[アンカーレイジ]
アンカーレイジ
70
1ゲージ
13秒
+
効果
盾を構えている間に攻撃を受けると反撃を行い、10秒→20秒(サンブレイク)秒間攻撃力が上昇
受けた攻撃の威力によって色が変わり攻撃力が1.05~1.15倍に変化する
受けた攻撃の威力によって色が変わり攻撃力が1.05~1.15倍に変化する
ランス[流転突き]
流転突き
50
1ゲージ
13秒
+
効果
瞬く間に鋭い踏み込みを2度行う位置取りと反撃を兼ねた技。
1度目の移動後、Lスティック入力をおこなうと2度目の移動へ派生する。1度目で終了することも可能。
移動中にガード判定があり、ガードが成功すると10秒間攻撃力が1.1倍になる。
1度目の移動後、Lスティック入力をおこなうと2度目の移動へ派生する。1度目で終了することも可能。
移動中にガード判定があり、ガードが成功すると10秒間攻撃力が1.1倍になる。
飛び込み突き[流転突き後]
90
流転突き(2回目)後に
効果
通常の飛び込み突きとは違い、1ヒットで威力が高い
ランス[昇天突き]
昇天突き
[新アクション]
40+80+30
1ゲージ
+
ランス[攻撃]
中段突きⅡ
20
→
24
中段突きⅠ後に
or
上段突きⅠ後に
or
なぎ払いⅠ後に
or
飛び込み突き後に
上段突きⅡ
22
→
27
中段突きⅠ後に
or
上段突きⅠ後に
or
なぎ払いⅠ後に
or
飛び込み突き後に
なぎ払いⅡ
23
→
28
中段突きⅠ後に +
or
上段突きⅠ後に +
or
飛び込み突き後に +
or
カウンター突き後に +
溜めなぎ払い
70
→
84
+ 長押し
効果
通常のなぎ払いより高威力
なぎ払いと同じ派生で使用出来る
なぎ払いと同じ派生で使用出来る
カウンター突き
50
→
70
1.5倍
+ では押したまま
or
パワーガード中に
パワーガード
カウンター突き中に +
or
キャンセル突き中に +
or
攻撃をガードした直後に +
効果
スタミナが減り続けるが、通常よりも高性能なガード
ランス[ガード]
入れ替え技①
ジャストガード
ジャストガード
ランス[ガードダッシュ]
入れ替え技③
シールドタックル
シールドタックル
飛び込み突き
11+9+9
→
24+20+20
1.5倍
ガードダッシュ中に
or
パワーガード中に
効果
属性補正1.5倍は1ヒット目のみ
ランス[シールドタックル]
入れ替え技③
ガードダッシュ
ガードダッシュ
シールドタックル
[新アクション]
20
20
を押しながら
ランス[ジャストガード]
入れ替え技①
ガード
ガード
ジャストガード
効果
ガード開始時に攻撃を受ければ成功する。
失敗すれば隙は大きくなるが、成功すれば強力な攻撃も無傷で防げる。
サンブレイクではガードの猶予時間が伸びた。また、鉄蟲糸技に派生が可能になった。
失敗すれば隙は大きくなるが、成功すれば強力な攻撃も無傷で防げる。
サンブレイクではガードの猶予時間が伸びた。また、鉄蟲糸技に派生が可能になった。
十字払い
25+40
→
50+80
1.5倍
ジャストガード成功後にまたは
効果
サンブレイクからガードダッシュに派生可能に
ランス[突進]
入れ替え技②
シールドチャージ
シールドチャージ
突進
11xヒット数
0.5倍
を押しながら +
or
ジャンプ中に
急停止
突進中に
効果
ZRのガードでも停止が出来る
ランス[シールドチャージ]
入れ替え技②
突進
突進
シールドチャージ
25
20
を押しながら +
効果
盾を構えながら一定距離を突進する技。
突進中に攻撃を受けても盾で防ぐ。
モンスターに向かってそのままぶつかれば、盾による打属性ダメージを与えられる。
この技の真骨頂は攻防一体にある。
突進中に攻撃を受けても盾で防ぐ。
モンスターに向かってそのままぶつかれば、盾による打属性ダメージを与えられる。
この技の真骨頂は攻防一体にある。
飛び込み突き[シールドチャージ後]
50
シールドチャージ後に
効果
通常の飛び込み突きとは違い、1ヒットで威力が高いが、ガードダッシュには派生しない
ランス[攻撃]
ランス[その他]
ステップ
攻撃中に +
効果
Lスティック無しでバックステップ
Lスティックを前でフロントステップ
Lスティックを左右でサイドステップ
Lスティックを後で大きく後退する大バックステップ
Lスティックを前でフロントステップ
Lスティックを左右でサイドステップ
Lスティックを後で大きく後退する大バックステップ
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